二浪茸の苗床

ソシャゲとか音ゲーとか。

ピーマンの肉詰めが許せない話。

どうも。まだリッチキング作ってません。二浪茸です。

 

先週行ったアレルギー検査の結果、アレルゲンはエビ、カニ、ダニ、ホコリでした。

 

海老バクバク食って畳の張り替えとかやってたんでそれが原因ですね。まあ原因が分かって良かったですよ。まだ蕁麻疹治ってないけど。

 

 

 

 

ピーマンの肉詰めが許せない話

 

 というわけでここからが主題になります。私の身体のブツブツは別にどうでもいいんです。

 

まず皆さんピーマンの肉詰めってご存知でしょうか?読んで字の如くピーマンに肉を詰めたものです。

 

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(3分クッキングHPより)

 

 

これいる???

 

確かにピーマンってなんか詰めたくなる形してますがこの料理って必要??正直美味しくなくない???

 

私はピーマンも肉も大好きですよ。でもこれは明らかに合成失敗じゃないですか。

 

 

そもそもこのピーマンの肉詰め、作り方は

 

  1. ピーマンは縦半分に切ってヘタと種を除く。
  2. ボウルにひき肉、玉ねぎのみじん切り、片栗粉、生パン粉、卵、酒、塩を合わせ、手でよく練り混ぜる。
  3. ピーマンの内側に片栗粉を茶こしで薄くふり、(2)を等分してきっちりと詰める。
  4. 合わせ調味料を混ぜておく。
  5. フライパンに油小さじ2を熱し、(3)の肉だねの面を下にして入れ、弱めの中火で上下を返しながら約15分焼いて、全体にきれいな焼き色をつける。
  6. (5)に合わせ調味料をまわし入れ、火を強めて上下を返しながら、煮汁がほとんどなくなるまで煮からめる。

 

こんな感じになってます。(またキューピー3分クッキングから引用)

 

…この工程の2で作ってるのハンバーグでしょ?だったらもう詰めなくていいじゃん。焼けよ。ハンバーグを。ハンバーグと焼きピーマンの方が絶対美味しいって。

 

勿論根拠があって私はピーマン肉詰め(長いので以降は"マン肉"と表記)アンチをやってます。

 

私の母が料理下手なだけと言われるのも癪なので、根拠をいくつか挙げていきたいと思います。

 

 

 

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ちなみにいらすとやにマン肉は存在します。

 

 

 1.ピーマンが肉汁でグニャる

 

もういきなりロメロスペシャル並の真理を打ち込んでしまいましたが。これ、分かるでしょ?

 

カービィならともかく、私たちは人間。出来立ての鮮度が保たれてる間に完食するなど到底不可能です。

 

もしピーマンがグニャらないなら貴方が詰めたソレは消しゴムか何かです。

 

 

 

 

 

2.ピーマンと肉の間がキモい

 

先程貼った作り方の3にある片栗粉の所為で肉とピーマンの間にクソマズゾーンが誕生します。

 

バラけないようにこの接着剤は必要なんですがだったらもう最初から詰めなければいいのではないでしょうか。

 

 

 

 

 

3.同調圧力

 

この記事を書いている途中にツイッターでアンケート取ってきました。

 

 

 

ほら見ろよ!6:4だよ!!やっぱマン肉要らねえんだよ!!!!!!

 

どっちの選択肢にもピーマン入れてるのにピーマンの旨さがどうこうで議論始めるオタクとか(どっちも食えないが居たんだろうけど)いる時点で参考にするのもバカらしい気がしますが。

 

 

41%の味覚障害者達は舌を切り取ってピーマンにでも詰めたら良いんじゃないですか?劣化ハンバーグ崇めてる時点で大罪人ですよ。

 

 

私がこういうこと言うと「ピーマンとひき肉の味のハーモニーが〜」とか「マン肉の方が見栄えが〜」とかほざく頭インスタグラムが居るんですが、別にそのハーモニーはハンバーグと焼きピーマンでも奏でられるだろ。

 

 

作る側からしてもマン肉って普通にめんどくさい割に食う側が「まあ悪くないかな」みたいなしたり顔で食われるのがムカつくんですよ。

 

ハンバーグと付け合わせ焼きピーマン出した時は初孫見た時みたいな顔しやがる癖によ。

 

 

もうどんなに考えても私の中でマン肉はハンバーグの完全下位互換なんですよね。弁当に入れやすいとかも特に無いですからね。

 

余りにも存在理由が謎なので、もしかしたら私の知らない利点があるのかもしれません。洪水が起きた時とかに川に流すと治まったりするんだと思います。

 

一応wikiで調べてみたところ、

 

 

肉詰めピーマン(にくづめピーマン、英:Stuffed peppers)とは、挽肉とピーマンを使った料理の名称。スタッフド・ピーマンともいう。

ピーマンの上をくりぬくか縦半分に切ったものに、ハンバーグのタネを詰め、焼いたもの(蒸したものや揚げたものもある)である。加熱する際に、肉がこぼれないように且つ火が通るように焼き上げなければならない。ピーマン嫌いに対して作るとよいとされているが、ピーマンと挽肉は簡単に剥がれてしまうため、ピーマンだけを残されることもある。

バリエーションとして、ハンバーグではなく肉団子のタネを使う例や肉ではなくツナを使う例もある。

 

 

 

 

ハンバーグのタネ詰めて焼いたらそれもうハンバーグでは…?

 

ピーマン嫌いに食わせるくだりで納得しかけてたらその下の文で即否定されてました。迷宮入りです。

 

ツナはどうなんでしょうか。ピーマンと合わせること自体が少ない気もしますが。

 

そもそもピーマンなんて食えなきゃ死ぬ訳でも無いんだから無理に矯正する必要もないと思います。ハンバーグ食わせてやれよ。

 

 

もう二浪の足りない頭じゃどんなに考えてもマン肉の利点が思いつかないので誰か教えてください。教えてもらったところで食いませんが。

 

 

因みに私が嫌いな食べ物は特にありません。食ったことあるものはなんでも食えます。以上二浪茸でした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

しんどすぎる

皆さんは自分が母親の背を抜かしたという事をいつ、何で実感しましたか?

 

私は今日母親から

 

「その陰毛の館(私と兄の共有部屋)をなんとかしろ!!」

 

と掃除機を投げつけられしぶしぶ掃除を始めた時にノズルの長さを調節して初めて実感しました。

 

 

皆さんお元気でしょうか二浪茸です。私は元気じゃないです。

 

現在全身蕁麻疹の歩く蓮コラになってるんですよね。更新が予告から随分滞ってたのもそれが原因です。

 

これ言い訳じゃなくてマジで指先にまで出てるんで長い文章打つのがしんどいんですよね。

 

今は比較的症状が緩いエンペラータイム中なので全系統のオーラを用いて書いています。

 

 

義務GO

 

夏イベ真っ只中です。皆様進捗は如何でしょうか?

 

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私の進捗です。はい。サボりまくってます。

 

なんででしょうかね。ゲームって楽しむ物な筈なのに毎日イベントが終わるまでの数字が減るのを見る度に夏休みの宿題の恐怖が頭に浮かびます。

 

いつからでしょうかね。ソシャゲが義務になったのは(なってない)

 

 

この日から一切クエストに触れてすら居ないのでTLに流れてくる看守メイヴは勿論最近のデータダウンロードが何をダウンロードしてるのかすら分かりません。流石にそろそろやろうと思います。

 

 

義務プロ

 

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こっちはサボってませんでした。

 

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野茂かよ。他に書くことは特にないです

 

 

 

 

義務乳首

 

皆さんどうです?乳首してます??そんなカマトトぶらないでいいんですよ?アグロですか?翡翠ですか?ランプですか???

 

乳首の弱点を補填するリッチキングはブラジャーかなんかなんでしょうか。明らかにおかしいカードが何枚かあると思います。

 

でもどうせ暫くしたらマロパラ海賊辺りが台頭するんでしょうね。これは宇宙の摂理

 

 

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自身ハイランダープリとかいう害悪で遊んでるんでなんとも言えませんね。この試合は勝ちました。

 

光の浄化を受けよ!

 

乳首ストーンに関してはもうちょいしたら単体で書くと思います。具体的にはリッチキング作成する踏ん切りがついたらです。しばしお待ちください。

 

 

それにしてもFGOはユーザーから巻き上げた金の還元率が低過ぎると思います。あんだけ売り上げてるんだしさっさと宝具スキップやオートバトル実装してメンテを定刻で終わらせてください。

 

宝具スキップ実装されちゃうと私が聖杯注いだバニヤンちゃんの売りが可愛いだけになっちゃうけど。以上二浪茸でした。



 

 

ハースと酷暑の話

お久しぶりです。二浪茸です。

 

本当に久々過ぎて本来どういうブログだったかもう覚えていません。メールボックスはてなから「ブログを書きましょう!」ってスパムみたいに来てました。

 

皆さんシャドウバースやってますか?私は辞めました。これは飽きたとかシャドウバースの悪口とかではなく、現環境がぼくの好みではないって話です。

 

どのゲームでも試合時間かかるデッキが好きで、ハースストーンでもンゾスローグとか使ってました。

 

現環境のシャドバだとそういう泥試合デッキじゃ何もできんなぁってなったんですよね。イージスとバハがナーフされたら復帰します。

 

 

 ハースの話

そんな訳で最近はハースストーンばっかやってます。メインデッキはミラクルローグです。

 

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新弾出る直前にこんな事聞くのはアレですが、なんか改善案あったら教えてください。ヨグ様は翡翠ドル対面時のワンチャン要員です。

 

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翡翠ドルと言えば先日、翡翠ドルイド絶対殺すマンが発表されました。確かに翡翠ドルイド絶対殺すマンなんですが、ミラクルローグへの影響も気になります。

 

現状のままならペタルと幻覚が消える程度なのでピン刺するのですが、運営が言っていた段取りの変更次第ではそうも言ってられません。

 

例えば段取りが1コス4減とかになったら消えちゃいますしね。ぼくのミラクルに花が入ってないのはこれを懸念してるからです。

 

型が大きく変わるかもしれないのにレジェンド作るのはちょっと躊躇いませんか?(貧乏性)

 

他には進化シャーマンとか使ってます。来期の追加次第ではエレメンタルシャーマン使いたいです。

 

 

酷暑の話

それにしても今年暑過ぎませんか?

 

僕はフェアリータイプなので炎タイプ等倍ですが草食系(コミュ障)のオタク達はきっと苦しんでると思います。

 

具体的に言うと音ゲーコーナーの湿度が凄いです。ボルテとかはそうでもないんですけどmaimaiとかはマジでやばいです。送風機ぶっ壊れてますし。

 

実際この酷暑はオタク以外もキツいらしくて、先日歩道を横断しようとしてるミミズを見かけた時に「この暑さだと途中で力尽きそうだなあ」とか思ってたのですが、本日再び通ったら

 

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(モザイク済)

 

案の定死んでた上に尋常じゃ無い量のアリに集られてました。

 

しかし思ってみればこのミミズ、僕の行動によっては助かっていたifがある筈ですよね。そう考えると少し気の毒なことをしました。

 

その教訓を生かして先程家の前で道路横断を敢行していたミミズに手持ちの三ツ矢サイダーをかけておきました。炭酸や糖分が彼にどんな影響があるかは知りません。

 

 

暑さでスマホがぶっ壊れなければ次回の更新はハースの新弾が出た時だと思います。それでは。

シャドバのモチベが蒸発した話

はいどうも。お久しぶりです。浪人茸です。

 

 

随分前にマスターに上がっていたことを報告させていただきます。

 

正直マスター上がってからシャドバ一日一戦やるかやらないかってかんじでした。

 

その理由は言わずもがな、運営のバランス調整放棄うんちっちカード達の狂喜乱舞に耐えられなかったからです。

 

ドラゴンとネクロの完全2強状態となっておりネクロ使いの私としてはミラーだらけでクソゲボつまらない環境となっております。

 

エボルヴのビショップバース時代にネクロバカにしてたビショカス共は今更ネクロに鞍替えするな…そう思うのは私だけでしょうか。

 

フェイスロイヤル→疾走ビショップ→ドロシーウィッチ→アグロネクロ

 

こういう風に鞍替えしてきたカスは絶対にいると思います。頼むからシャドバプレイ中にスマホ爆発してくれ。

 

 

というわけで今回は調整放棄してコラボに精を出してる運営に対してネクロのうんちっちカードの調整案を書く記事となります。憂さ晴らしですよろしくお願いします。

 

 

ネクロマンサー

 

・骨の貴公子

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進化前 3 1/1

ファンファーレ 自分のフォロワーすべては「ラストワード スケルトン1体を出す」を持つ。

 

進化後3 3/3

効果なし

 

 

 

どう考えても壊れのこのカード。企画段階でおかしいとわかるカード。効果発表時で既におかしい扱いされていた。

 

ヘクターの起点リーパーの起点となんでもあり。マジでなんでこんなの作ったんだ。

 

改善案としては

 

 

進化前3 1/1

ファンファーレ 自分のコスト3以上のフォロワーすべては「ラストワード スケルトン1体を出す」を持つ。

 

進化後3 3/3

効果なし

 

 

こんな感じでどうだろうか。アグロネクロの動きは一気に弱まる。

 

同じ3コスのボーンキマイラ(1/1、ラストワードでスケルトンを二体出す)と比較しても序盤に出すか中盤に出すかで使い分けができ意外といい調整なのではないだろうか。サイゲ採用してくれ。

 

 

 

 

・魔将軍ヘクター

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進化前7 5/6

ファンファーレ 場が上限枚数になるまで「ネクロマンス 3;ゾンビ1体を出す」をくり返す。その後、ターン終了まで、自分の他のフォロワーすべては+2/+0されて、突進 を持つ。

 

進化後7 7/8

効果なし

 

 

正直コイツの壊れ部分は貴公子ありきな部分がある。今回記述する改善案は貴公子ナーフがなかった場合とでも考えて欲しい。個人的には貴公子と一緒にナーフされて欲しいが。

 

改善案としては

 

 

進化前7 5/6

ファンファーレ 場が上限枚数になるまで「ネクロマンス 3;ゾンビ1体を出す」をくり返す。その後、ターン終了まで、この効果で出たゾンビすべては+2/+0されて、突進 を持つ。

 

進化後7 7/8

効果なし

 

 

こんな感じでどうだろうか。 正直この効果でも場にゾンビを生成して5/6残して全処理できそうだしかなり強い気がする。

 

この効果で召喚したゾンビに限定したのは死の祝福(6コス2/3守護ゾンビを三体召喚)などとの兼ね合い。

 

 

他にも破魂の少女やオルトロス、ゾンビパーティといった強カードはあるがこれらはナーフする程ではないと思う。

 

破魂もオルトロスも貴公子によるネクロマンス稼ぎなり盤面維持の恩恵を得てる部分があるからだ。

 

貴公子はナーフするべし。これは本当にそう思う。一期からネクロを使い続けて思うけどマジで壊れてるって。

 

勿論貴公子ナーフによってネクロが弱体したらドラゴン一強不可避なのでそちらにもある程度の対応(ライトニングブラストやウロボロス)は必要であろうが、その辺を調整するのはカードゲーム運営の義務。仕事してくれ。

 

 

正直な話をするとエーテルなどで簡単に補填ができるのだからさっさと制限カードシステムを導入して欲しい。ドロシーも熾天使もイージスも貴公子もヘクターも一枚ならさして問題なかったろうに。

 

環境改善を放棄させてただインフレしたカードを考案するだけなら二浪でもできる。グラなんちゃらファンタジーだのアイドルなんちゃらでお金いっぱい稼いでるんだから頼むよマジで。

 

 

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余談ですが今私がランクマッチで使っている骨の貴公子未使用ネクロ。20戦16勝と普通に強いので貴公子ナーフに怯えてるミッドレンジネクロ使いは備えよう。以上浪人茸でした。

 

 

 

ネクロデッキ2

今シーズン冬長すぎじゃないですか?皆さんこんにちは。二浪茸です。

 

先日紹介したこのデッキ(俺屍ネクロ)

http://shimezi2rou.hatenablog.jp/entry/2017/03/13/ネクロデッキ

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 そこそこの方が使ってくれました。ありがたいことです。

 

しかしその使用者たちからこんな意見を頂きました。

  • ネクロマンスの使い所がない
  • ビショに勝てない
  • アグロなのかコントロールなのか
  • 弱い

今回はこれらの意見への回答や改善を行う記事です。よろしくお願いします。

 

 

 

 

ネクロマンスの使い所

このデッキ、構成を見て頂ければ分かると思う通りファントムハウルしかネクロマンスを消費するカードがありません。

 

正直な話ネクロマンス使わないでも勝てるのですが、10も20も余らせるのは確かに勿体無いので少しデッキを弄りました。

 

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ネクロアサシンを一枚減らしてデスタイラントに変えました。

 

デスタイラントはネクロマンスが無くとも6コス3点の疾走と最低限の仕事はしてくれます。

 

使用してた体感的に毎回一枚腐ってたアサシンを抜きましたが代わりにスケルトンナイト辺りを抜いてもいいかもしれません。

 

 

ビショップに勝てない

正直諦めろと言わざるを得ない。諦めようネクロとはそういうクラスです。

 

個別自害がデッキの基本ムーヴなのに2~4で消滅を連打してきて5コスでAOEしてくるビショにはマジで勝てません。

 

ただデスタイラントの投入によりセラフ相手にワンチャン狙えるようになり、一応以前よりマシにはなりました(4割)。

 

純エイラは無理です。

祈りましょう。もう一度言います。ネクロとはそういうクラスなんです。

 

 

アグロ?コントロール

これに関しては『弱い』という意見と同時回答とさせて頂きます。

 

このデッキ、正しい立ち回り方を覚えないと果てしなく弱いです。リーパーアグロの動き方を理解しつつコントロールするというよく分からないムーヴをしないといけません。

 

アグロかコントロールかという質問に対しては一応コントロール寄りと答えさせて頂きます。アグロムーヴで勝つことはあんまりないです。

 

自害して盤面を取りつつ気を伺うって感じですね。ていうかミッドレンジです。

 

このデッキを使うにあたってまず覚えないといけないのが2コスフォロワーの使い方です。

 

2ターン目に出す2コスフォロワーの優先度は高い順に並べると次のようになります。

 

  1. スカルウィドウ
  2. よろめく不死者
  3. ワイト
  4. ベルエンジェル
  5. シャドウリーパー

 

シャドウリーパーは当たり前として、ベルエンジェルがやや意外なのではないでしょうか。

 

弱いという方の多くがベルエンジェルを2ターン目に出しています。そこが間違ってるんです。

 

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例えばこの盤面、貴方はベルエンジェルを出しますか?

 

もし相手がアグロネクロの場合は出すのもアリです。しかし不死者が出ている時点でネフティスネクロの可能性が高いです。ベルエンジェルは我慢しましょう。

 

では何故ベルエンジェルの優先度が低いのか?それはこのデッキにおける2コスフォロワー達の役割を見て頂ければ分かります。

 

・スカルウィドウ

序盤の削り要員。対クイブレandフェアリー。ドローソースにも。

 

・よろめく不死者

序盤の削り要員。エンシェントへの抑止力。アサシンやリッチのおやつ。

 

・ワイト

中盤終盤の火力要員。盤面にスケルトンがたまっている時に出ることが多い。リーパーやソウルイーターとの同伴出勤が基本。

 

・ベルエンジェル

りんごん。ほぼ必ず破壊されるので4ターン目にワイトやリーパーと同伴出勤する事が多い。割とよく進化する。

 

・シャドウリーパー

言わずと知れたフィニッシャー。ごく稀に2ターン目に登場し次のターンリッチになったりする。4~5ターン目がメイン。

 

 

不死者やウィドウはラストワードの特性上優先して破壊したくはないのでまず相手はスルーして顔を殴ってくれるでしょう。

 

スルーせずに一振り諸々の除去スペルで処理されても貴重な2~3ターン目をスペルに使ってくれるのでキマイラや従者達を出す隙が生まれます。

 

守護持ちのベルエンジェルはどう足掻いても破壊されるためフォロワーを場に貯めたい序盤には向いてないのです。

 

ベルエンジェルのその優先的に殴り殺される特性はワイトやリーパー同時に展開する事で本領発揮します。大事に使ってあげましょう。

 

2ターン目に出す場合はハンドが悪いかつ相手がアグロの場合です。間違っても優先して出してはいけません。

 

 

 

ついでにマリガンも。簡単にキープするカードだけ紹介します。

 

まず大前提としてこのデッキには「無かったら全マリガンして狙いに行く」程の重要カードはありません(超越のような)。残すカードのみを紹介します。

 

  • ソウルコンヴァージョン
  • カルビースト
  • スカルウィドウ
  • よろめく不死者
  • ボーンキマイラ
  • 汚れた再生

 

この辺はでしょうか。ハンドのマナカーブは考慮するべきですが、コンヴァージョン、先行ならボーンキマイラもキープした方がいいです。

 

ベルエンジェルを2ターン目に出さないだけでこのデッキは強くなります。

 

脳死で顔殴るだけではない、使ってて楽しいデッキなので皆様是非使ってみてください。

 

使用感等頂ければそれらを元に改良していきたいと思います。

 

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最後にリーサルクイズを貼って終わりとしたいと思います。

 

細かい質問等への返信は次回の記事で書きます。お疲れ様でした。

 

 

 

ネクロデッキ

はいどうも。二浪茸です。

 

 

先日このツイートをしたところ

 

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こんな反応が返ってきました。

 

ファントムドラゴン

進化前     攻4 体1

自分の他のフォロワーが破壊されるたび、潜伏 を持つ。

 

進化後     攻6 体3

自分の他のフォロワーが破壊されるたび、潜伏 を持つ。

 

 

このクソゴールド、デフォルトで潜伏が付いてない上にヘルス1と、要介護のクソ雑魚ナメクジです。

 

今まで骸ネクロ タイラントネクロ アグロネクロ コントロールネクロ ミッドレンジネクロ ラスワネクロと様々なネクロを使ってきた私でさえ一度たりとも使ったことがありません。

 

月末に新弾くるしエーテル使いたくないけどな俺もな〜

 

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さあ作っていきましょう。 

 

 

試作品

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という訳で組みました。試作品です。

早速回していきましょう。

 

 

 

 

 

…すいません。あまりの弱さにスクショを撮り忘れました。

 

AA帯で5戦やって1勝4敗。その一勝はファントムドラゴンを引かずにリーパーで勝った試合でした。

 

改良の余地ありですね。この5戦で役に立たなかったカードを抜くなり減らすなりしていきましょう。

 

 

そして少し調整した結果がこちら

 

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うん、そりゃファントムドラゴン抜くよね。

 

すいません。デッキコンセプト抜いてしまってアレですがマジで邪魔なんです。天空城などのファンデッキはある程度勝ち筋がありますがファントムドラゴン君はマジでないんです。

 

正直一枚入れてるのを感謝してもらいたい。俺のエーテルを返せ。

 

 

 

…しかしこのFD(長いから略した)デッキ改もあまり戦績振るわず。

 

ランクマッチ10戦で3勝7敗でした。スクショ?殺されたいのか?

 

三勝の中でFDが活躍した試合は…0です。

 

 

 

そして完成へ

紆余曲折ありましたが先程のなんの実りもない15戦を終え新しいネクロデッキの形が見えてきました。

 

活躍しなかったカードは抜き、逆に足りないと思ったカードを追加する。そして遂に完成いたしました。

 

 

これが…真FDデッキだ!!

 

 

 

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FD?どっかその辺潜伏してんじゃない?

 

メイン火力は勿論リーパーですがその中でうまく使っていきたいのが

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この二枚でしょう。この二枚をどう上手く使って立ち回れるかがこのデッキの肝になります。

 

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そこそこ回ったドロシー相手でも結構耐えることができます。

 

基本的に処理されにくい不死者従者や処理された後残る骨達をうまく使い場を維持しつつ一気に自壊して回復やバフ、バーンを狙うデッキです。

 

確不利はビショ。どの型でもまず厳しいのでビショ対面については何も考えてません。

 

 

どうしても何かしたいならアグロに寄せるか怨恨辺りを入れるといいでしょう。

 

その場合の入れ替え候補はりんごんやウィドウです。

 

 

 

このデッキ、10戦やって8勝2敗とかなりの安定感を見せてくれました。

 

マリガンは先攻なら汚れた再生を一枚キープするのがいいでしょう。後攻は相手次第です。質問してくれれば答えます。

 

所要金6虹0とかなりお手軽に作れるデッキです。皆様是非お試しください。以上浪人茸でした。

 

 

 

 

 

コンヴのススメ

数分ぶりです。浪人茸です。

 

皆さん"貴様もバルタザールより弱いbot(@Baltazar_love)"様をご存知でしょうか?

 

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玉石混交のシャドバなりきりbotの中でも圧倒的実力とヴァンプ愛を誇る素晴らしいアカウントです。

 

私も彼に影響されてコンヴを使い始めた1人です。是非皆様もユリアス卿をフォローして眷属になりましょう。

 

 

さて今私が使ってるコントロールヴァンプはこんな感じの構成ですが

 

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AA帯で勝率6割弱くらいで良く言えば安定、悪く言えばパッとしないデッキとなっております。

というのも現行環境に

 

・フェイスロイヤル

・ランプドラゴン

・超越ウィッチ

 

などが蔓延していることもあり純粋に環境と相性が悪いデッキと言えます。

 

しかし逆に言えば多少相性が悪くてもプレイングで勝てるデッキ。それがコンヴとも言えます。

 

 

ここで先程紹介したユリアス卿のお言葉を見てみましょう。

 

 

私の場合、採用している7コスは血飢の女帝、アルカードをそれぞれ2枚ずつ。

 

アルカードは卿の言う通り超越などを見据えたある種フィニッシャーとしての立ち位置となっています。

 

血飢はフェイスロイヤル等への対策という意味合いよりはアザゼル(8)コスの前、7ターン目に盤面を取るという意味合いの方が強いかもしれません。

 

対ランプドラゴンは正直言って対策するのは難しいです。大型フォロワー除去の候補は

・死の舞踏

・氷獄の呼び声

・真紅の粛清

等が挙げられますがどれを入れても他にあまり刺さらないので邪魔になるでしょう。卿のツイートの通りにある程度優先度を設けることが大事です。

 

例えば私はエルフが嫌いすぎてエルフさえ殺せればいいみたいな思考回路になる時があるので、

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こんなデッキを組みたくなる時があります。これ意外とアグロ系にも勝てたりするのかな。

 

他にも使いたいカードを割と自由に入れられるのもコントロールの利点です。

 

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これをコントロールと言っていいのかはやや微妙ですが、こんなデッキでもそこそこ勝てます(直近4勝6敗)。

 

 

組む人によって型が全然違うのがコントロールヴァンプの面白さ。是非皆様も自分のコンヴを組んでランクマで眷属になりましょう。以上浪人茸でした。

 

 

※貴様もバルタザールより弱いbotさんからブログ掲載許可を頂いてます。